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2.1 CUDA编程模型概述(二)

【CUDA 基础】2.1 CUDA编程模型概述(二)

2018-02-16 | CUDAFreshman | 0 |

Abstract: 本文继续上文介绍CUDA编程模型关于核函数以及错误处理部分 Keywords: CUDA核函数,CUDA错误处理

CUDA编程模型概述(二)

继续CUDA编程模型的后半部分,关于核函数以及错误处理。

  • 核函数
    • 启动核函数
    • 编写核函数
    • 验证核函数
  • 错误处理

核函数概述

核函数就是在CUDA模型上众多线程中运行的那段串行代码,这段代码在设备上运行,用NVCC编译,产生的机器码是GPU的机器码,所以我们写CUDA程序就是写核函数。第一步我们要确保核函数能正确地运行产生正确的结果,第二步优化CUDA程序的部分,无论是优化算法,还是调整内存结构、线程结构都是要调整核函数内的代码,来完成这些优化的。

我们一直把我们的CPU当做一个控制者,运行核函数,要从CPU发起,那么我们开始学习如何启动一个核函数。

启动核函数

启动核函数,通过以下的ANSI C扩展出的CUDA C指令:

kernel_name<<<grid, block>>>(argument list);

其标准C的原型就是C语言函数调用:

function_name(argument list);

这个三重尖括号<<<grid, block>>>内是对设备代码执行的线程结构的配置(或者简称为对内核进行配置),也就是我们上一篇中提到的线程结构中的网格、块。回忆一下上文,我们通过CUDA C内置的数据类型dim3类型的变量来配置grid和block(上文提到过:在设备端访问grid和block属性的数据类型是uint3不能修改的常类型结构,这里反复强调一下)。

通过指定grid和block的维度,我们可以配置:

  • 内核中线程的数目
  • 内核中使用的线程布局

我们可以使用dim3类型的grid维度和block维度配置内核,也可以使用int类型的变量,或者常量直接初始化:

kernel_name<<<4, 8>>>(argument list);

上面这条指令的线程布局是:

img

我们的核函数是同时复制到多个线程执行的,上文我们说过一个对应问题,多个线程执行在同一个数据上,肯定是浪费时间,所以为了让多线程按照我们的意愿对应到不同的数据,就要给线程一个唯一的标识。由于设备内存是线性的(基本市面上的内存硬件都是线性形式存储数据的),我们观察上图,可以用threadIdx.x和blockIdx.x来组合获得对应的线程的唯一标识(后面我们会看到,threadIdx和blockIdx能组合出很多不一样的效果)。

接下来我们就是修改代码的时间了,改变核函数的配置,产生运行结果一样,但效率不同的代码:

  1. 一个块
kernel_name<<<1, 32>>>(argument list);
  1. 32个块
kernel_name<<<32, 1>>>(argument list);

上述代码如果没有特殊结构在核函数中,执行结果应该一致,但是效率会有所不同。

上面这些是启动部分,当主机启动了核函数,控制权马上回到主机,而不是主机等待设备完成核函数的运行,这一点我们上一篇文章也有提到过(就是等待hello world输出的那段代码后面要加一句)。

想要主机等待设备端执行可以用下面这个函数:

cudaError_t cudaDeviceSynchronize(void);

这是一个显式的方法,对应的也有隐式方法,隐式方法就是不明确说明主机要等待设备端,而是设备端不执行完,主机没办法进行,比如内存拷贝函数:

cudaError_t cudaMemcpy(void* dst, const void* src,
size_t count, cudaMemcpyKind kind);

这个函数上文已经介绍过了,当核函数启动后的下一条指令就是从设备复制数据回主机端,那么主机端必须要等待设备端计算完成。

所有CUDA核函数的启动都是异步的,这点与C语言是完全不同的。

编写核函数

我们会启动核函数了,但是核函数哪里来的?当然是我们写的,核函数也是一个函数,但是声明核函数有一个比较模板化的方法:

__global__ void kernel_name(argument list);

注意:声明和定义是不同的,这点CUDA与C语言是一致的

在C语言函数前没有的限定符__global__,CUDA C中还有一些其他我们在C中没有的限定符,如下:

限定符执行调用备注
global设备端执行可以从主机调用也可以从计算能力3以上的设备调用必须有一个void的返回类型
device设备端执行设备端调用
host主机端执行主机调用可以省略

而且这里有个特殊的情况就是有些函数可以同时定义为__device____host__,这种函数可以同时被设备和主机端的代码调用,主机端代码调用函数很正常,设备端调用函数与C语言一致,但是要声明成设备端代码,告诉nvcc编译成设备机器码,同时声明主机端设备端函数,那么就要告诉编译器,生成两份不同设备的机器码。

Kernel核函数编写有以下限制:

  1. 只能访问设备内存
  2. 必须有void返回类型
  3. 不支持可变数量的参数
  4. 不支持静态变量
  5. 显示异步行为

并行程序中经常的一种现象:把串行代码并行化时对串行代码块for的操作,也就是把for循环并行化。

例如:

串行

void sumArraysOnHost(float *A, float *B, float *C, const int N) {
for (int i = 0; i < N; i++)
C[i] = A[i] + B[i];
}

并行

__global__ void sumArraysOnGPU(float *A, float *B, float *C) {
int i = threadIdx.x;
C[i] = A[i] + B[i];
}

这两个简单的代码段展示了for循环展开并行化的样子,我们可以大致看到并行化的思路。

验证核函数

验证核函数就是验证其正确性,下面这段代码上文出现过,但是同样包含验证核函数的方法:

代码库:https://github.com/Tony-Tan/CUDA_Freshman

/*
* https://github.com/Tony-Tan/CUDA_Freshman
* 3_sum_arrays
*/
#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>
#include "freshman.h"

void sumArrays(float * a, float * b, float * res, const int size)
{
for(int i = 0; i < size; i += 4)
{
res[i] = a[i] + b[i];
res[i+1] = a[i+1] + b[i+1];
res[i+2] = a[i+2] + b[i+2];
res[i+3] = a[i+3] + b[i+3];
}
}

__global__ void sumArraysGPU(float *a, float *b, float *res)
{
int i = threadIdx.x;
res[i] = a[i] + b[i];
}

int main(int argc, char **argv)
{
int dev = 0;
cudaSetDevice(dev);

int nElem = 32;
printf("Vector size:%d\n", nElem);
int nByte = sizeof(float) * nElem;
float *a_h = (float*)malloc(nByte);
float *b_h = (float*)malloc(nByte);
float *res_h = (float*)malloc(nByte);
float *res_from_gpu_h = (float*)malloc(nByte);
memset(res_h, 0, nByte);
memset(res_from_gpu_h, 0, nByte);

float *a_d, *b_d, *res_d;
CHECK(cudaMalloc((float**)&a_d, nByte));
CHECK(cudaMalloc((float**)&b_d, nByte));
CHECK(cudaMalloc((float**)&res_d, nByte));

initialData(a_h, nElem);
initialData(b_h, nElem);

CHECK(cudaMemcpy(a_d, a_h, nByte, cudaMemcpyHostToDevice));
CHECK(cudaMemcpy(b_d, b_h, nByte, cudaMemcpyHostToDevice));

dim3 block(nElem);
dim3 grid(nElem / block.x);
sumArraysGPU<<<grid, block>>>(a_d, b_d, res_d);
printf("Execution configuration<<<%d,%d>>>\n", block.x, grid.x);

CHECK(cudaMemcpy(res_from_gpu_h, res_d, nByte, cudaMemcpyDeviceToHost));
sumArrays(a_h, b_h, res_h, nElem);

checkResult(res_h, res_from_gpu_h, nElem);
cudaFree(a_d);
cudaFree(b_d);
cudaFree(res_d);

free(a_h);
free(b_h);
free(res_h);
free(res_from_gpu_h);

return 0;
}

在开发阶段,每一步都进行验证是绝对高效的,比把所有功能都写好,然后进行测试这种过程效率高很多,同样写CUDA也是这样的,每个代码小块都进行测试,看起来慢,实际会提高很多效率。

CUDA小技巧,当我们进行调试的时候可以把核函数配置成单线程的:

kernel_name<<<1, 1>>>(argument list)

错误处理

所有编程都需要对错误进行处理,早期的编码错误,编译器会帮我们搞定,内存错误也能观察出来,但是有些逻辑错误很难发现,甚至到了上线运行时才会被发现,而且有些厉害的bug复现会很难,不总出现,但是很致命。而且CUDA基本都是异步执行的,当错误出现的时候,不一定是哪一条指令触发的,这一点非常头疼;这时候我们就需要对错误进行防御性处理了,例如我们代码库头文件里面的这个宏:

#define CHECK(call)\
{\
const cudaError_t error = call;\
if(error != cudaSuccess)\
{\
printf("ERROR: %s:%d,", __FILE__, __LINE__);\
printf("code:%d,reason:%s\n", error, cudaGetErrorString(error));\
exit(1);\
}\
}

就是获得每个函数执行后的返回结果,然后对不成功的信息加以处理,CUDA C的API每个调用都会返回一个错误代码,这个代码我们就可以好好利用了,当然在release版本中可以去除这部分,但是开发的时候一定要有的。

编译执行

接下来我们对上面那段向量加法的代码编译执行,观察结果。

编译指令:

nvcc xxxx.cu -o xxxx

总结

这篇可以说写得比前几篇流畅很多,因为这篇知识很连贯,不像前面的概览,零碎的知识,我们明天继续。